@article{Breyer_Moura_Cavalcanti_Filho_Caraciolo_2010, title={Desenvolvendo personas para o mercado de jogos casuais para download}, volume={6}, url={https://infodesign.org.br/infodesign/article/view/68}, DOI={10.51358/id.v6i1.68}, abstractNote={O artigo apresenta os resultados obtidos pela aplicação da técnica de Personas auxiliada pelo uso de redes de relacionamento como suporte de pesquisa, para viabilizar a aquisição de dados referentes ao público-alvo de forma remota. As informações aqui descritas constituem os resultados da primeira etapa do projeto de pesquisa FunFactory que tem como propósito a otimização do processo de desenvolvimento de jogos digitais para jogadores casuais. Durante a fase de pesquisa para a criação das Personas foram registrados os dados de uma amostra de usuários de acordo com o perfil de jogadores casuais indicado pela International Game Developers Association através da rede MySpace que incluiu dados demográficos e preferências dos usuários em diferentes mídias. Após a análise dos dados, o projeto gerou duas Personas para a Manifesto Game Studio que servirão como requisitos primário e secundário para a etapa seguinte do processo onde este material poderá ser utilizado na concepção do jogo. <p><span class="conteudo"><a href="/revista/public/journals/1/No.1-Vol.6-2009/ID_v6_n1_2009_26_35_Breyer_et_al.pdf?download=1&phpMyAdmin=H8DwcFLEmv4B1mx8YJNY1MFYs4e" target="_blank">[ Download ]</a><br /></span></p>}, number={1}, journal={InfoDesign - Revista Brasileira de Design da Informação}, author={Breyer, Felipe and Moura, Luiz José and Cavalcanti, Giulia and Filho, Vicente and Caraciolo, Marco Túlio}, year={2010}, month={set.}, pages={26–35} }